RPGツクールでつくーる(1)
      ゲームを作ろうシリーズ(2)
    
    担当:岳飛
    
     
    
     プログラム開始位置は、そのストーリーにより大きく変化します。そうですね、仮に何か簡単なストーリーを考えましょう。 うーん・・・・かなりベタですが、
      父王と兄を家臣に殺され、挙げ句に国を追われ、信頼していた仲間や部下を失い、そして、婚約者たる姫様の居る隣国まで、襲われたという、不幸極まる第二王子の話。コレで行きましょう。
    
       何、大まかなストーリーなんて、別にベタでもいいんです。 問題はどうやって肉付けするか、ですからね。
    ここまで、ストーリーの流れが決まると、シナリオライターの脳内はグルグルと回りだし、 様々なイベントシーンや見せ場が浮かんでくる訳ですが、
      今回は一人でつくーるをテーマにしたいので、とりあえず、ここまでの大まかな流れをノートに書いてしまいます。
    
       書きましたか? えっと、それではまず。 何から作成するか、を書きます。
       最初に作成するのは基本アイテム群です。この作業は面倒なので一番最初にやってしまいます。
    基本アイテム群とは、体力回復アイテム各種 魔力とか回復するアイテム各種、各ステータス異常を回復するアイテム各種、何処でも買えて拾える武器防具各種
      やっぱり何処でも買えて拾える魔法道具各種、そしてリストの一番最後の方に『イベントの鍵』を数種類作成します。
    
       次にやはり基本魔法を作成します。 魔法を作成したらステータス攻撃やら、 とにかくキャラともストーリーとも直接は関係のない部分を最初に作っちゃって下さい。ダンテやコンシュマー版は制限がありますが、win版は無制限に近いので、適度な所で、いいですよ。
    
       さて、ストーリーの前半部分までのテロップチャートを作成しましょう。 テロップチャートとはストーリー分岐やフラグの管理、重要イベント発生の流れを
      解りやすく見るための図案です。普通は四角と菱形と三角や丸を利用して、書いていきます。◇
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      ◇  アイテムaを持っているか ◇   →yes→  ◇  イベント6起動  ◇
      ◇    ここ分岐なので    ◇          ◇           ◇             
      ◇               ◇          ◇           ◇
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           ↓                        ↓
             no                      フラグ04on                    
             ↓ ↓
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      ◇               ◇          ◇           ◇
      ◇   イベント5起動     ◇   →→→→   ◇  イベント7    ◇
      ◇               ◇   フラグ03on   ◇           ◇
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       とこんな感じで管理すれば、ストーリーや分岐の流れは簡単にまとめられます。 また、データ入力前にあらかじめフラグスイッチ管理表やアイテム表、
      魔法表なども作成しておくと後々楽になりますし、修正もしやすくなります。最初に大まかなデータやストーリーの流れをノートなどの紙に書き、
      その後データ入力をする様にする癖を付ける事が大切な事だと思うのです。魔法やアイテム等を基礎データ或いはシステムデータと言いますが、
      これらは場当たり的に作成するのではなくて、計画的に効率よく作成すると、その分の労力をストーリーや数値修正にまわせる様になりますね。
    と、ここまでがRPGを作る場合は最初にやるべき事です。
       
    
     まぁ、人それぞれ自分なりのしやすい作業方法があると思います。 様々なやり方で試してみて、自分なりの作業方法を見つけると良いですね。
      
       次回に続く・・・・。